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/ PC Player 1999 May / PCP0599B.iso / Patches / fallout2 v1.02d dt / f2patch-gr.exe / README.TXT < prev   
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Text File  |  1999-02-05  |  26.0 KB  |  698 lines

  1.  
  2.  
  3.             =============== ABSCHLIESSENDER PATCH ================
  4.  
  5.                     FALLOUT 2: Ein postnukleares Rollenspiel
  6.                       Readme-Datei 1.4 - 5. Februar 1999
  7.                              Patch-Version 1.02d
  8.  
  9.             =============== ABSCHLIESSENDER PATCH ================
  10.  
  11.  
  12.        INHALTSVERZEICHNIS
  13.  
  14.        1.0 Patch
  15.        2.0 Installation
  16.        3.0 Fehler im Handbuch
  17.        4.0 Fehlerbehebung
  18.        5.0 So erreichen Sie Interplay
  19.        6.0 Produktlizensierun
  20.  
  21.  
  22.  
  23. (1.0) INSTALLATION DES PATCHES
  24. ------------------------------
  25. Der Patch ist selbstentpackend. Kopieren Sie den Patch einfach auf Ihr
  26. System, und fⁿhren Sie patch.exe aus einem beliebigen Verzeichnis
  27. heraus aus.
  28.  
  29. Nach dem Starten des Patches wird zunΣchst das ursprⁿngliche
  30. Installationsverzeichnis von Fallout 2 auf Ihrem Rechner abgefragt;
  31. hierhin werden dann die Patch-Dateien entpackt. Als Vorgabe wird
  32. dabei das Standard-Installationsverzeichnis fⁿr Fallout 2 angezeigt.
  33. Wenn Sie das Spiel in einem anderen Verzeichnis installiert haben,
  34. mⁿssen Sie beim Entpacken des Patches das entsprechende Verzeichnis
  35. angeben.
  36.  
  37. Mit dem Entpacken von F2patch.exe ist der Vorgang abgeschlossen; Sie
  38. brauchen nichts weiter zu tun. L÷schen Sie keine der beim Aufspielen
  39. des Patches angelegten Dateien; dies gilt insbesondere fⁿr die Datei
  40. patch000.dat.
  41.  
  42. Wenn die Fehlermeldung "Cannot find/load text fonts" (Textschriften
  43. konnten nicht gefunden/geladen werden) angezeigt wird, kann das
  44. folgende Ursachen haben:
  45.  
  46. 1. Die Datei Fallout2.cfg wurde geΣndert und verweist nicht mehr auf
  47. die richtigen Speicherorte der Dateien Master.dat und Critter.dat.
  48. Diese beiden Dateien mⁿssen sich auf der obersten Ebene des
  49. Installationsverzeichnisses von Fallout 2 befinden. ─ndern Sie die
  50. Pfadangaben in Fallout2.cfg, so da▀ hier wieder der richtige Pfad
  51. steht. 
  52.  
  53. 2. Die CD mu▀ im CD-ROM-Laufwerk eingelegt sein; das gilt fⁿr alle
  54. Installationsniveaus. Legen Sie vor dem Starten von Fallout 2 die CD
  55. ein.
  56.  
  57. 3. Die Datei Fallout2.exe oder Readme.txt wurde mit dem Attribut
  58. "Schreibgeschⁿtzt" versehen. Rufen Sie mit der rechten Maustaste das
  59. Kontextmenⁿ auf, und klicken Sie auf "Eigenschaften". Weitere
  60. Informationen finden Sie im Abschnitt "Attribute"; achten Sie
  61. insbesondere darauf, da▀ die Option "Schreibgeschⁿtzt" NICHT
  62. ausgewΣhlt ist.
  63.  
  64.  
  65. (1.1) DURCH DEN PATCH BEHOBENE FEHLER
  66. -------------------------------------
  67. Die folgende Liste ist NICHT vollstΣndig. Aufgefⁿhrt sind nur die
  68. wichtigsten und am hΣufigsten genannten Programmfehler.
  69.  
  70. - Beim Boxen in New Reno kommt es nicht mehr zum Einfrieren des
  71. Computers.
  72.  
  73. - Beim Wⁿrfelspiel gibt es Gewinnm÷glichkeiten.
  74.  
  75. - Bei der Lloyd-Mutprobe in New Reno kommt es nicht zum Einfrieren
  76. des Computers.
  77.  
  78. - Beim GesprΣch mit Tandi ⁿber Bunker 15 kommt es nicht mehr zum
  79. Einfrieren des Computers.
  80.  
  81. - Das Laden und Speichern von Spielen geht schneller. Weitere
  82. M÷glichkeiten zum Verkⁿrzen der Ladezeiten finden Sie im Abschnitt
  83. "Fehlerbehebung" der Datei readme.txt.
  84.  
  85. - Die Gruppenmitglieder werden unter normalen UmstΣnden nicht mehr
  86. zu Feinden; GesprΣche mit Gruppenmitgliedern sind somit jederzeit
  87. m÷glich.
  88.  
  89. - Sie werden nicht mehr willkⁿrlich von den Ghuls in Gecko
  90. beschossen.
  91.  
  92. - Beim Optimieren des Kraftwerks erhalten Sie von Harold die
  93. richtigen Informationen.
  94.  
  95. - Die Ladenbesitzer erhalten ÷fter Geld -- keine Fehlerbehebung im
  96. eigentlichen Sinn, vielmehr eine kleine Verbesserung.
  97.  
  98. - Der Fehler mit der endlos laufenden Stoppuhr bei den KΣmpfen
  99. sollte behoben sein.
  100.  
  101. - Der Kofferraum bleibt jetzt beim Auto.
  102.  
  103. - Francis: Probleme behoben.
  104.  
  105. - Nach der Rⁿckgabe des GEEK werden keine Hakunin-Filme mehr
  106. angezeigt.
  107.  
  108. - Die Herausforderungen "Drache" und "LoPan" sollten nicht mehr zu
  109. einer endlos laufenden Stoppuhr fⁿhren.
  110.  
  111. - Goris st÷▀t nicht mehr zu Ihnen, wenn die maximale Anzahl von
  112. Gruppenmitgliedern bereits erreicht wurde.
  113.  
  114. - Beim Sklavenaufseher in NCR kommt es nicht mehr zum Einfrieren des
  115. Computers.
  116.  
  117. - Der PIPBoy stⁿrzt nicht mehr ab, wenn die Kartenansicht zu viele
  118. Karten enthΣlt.
  119.  
  120. - Der Hier-und-Jetzt-Bonus funktioniert fehlerfrei.
  121.  
  122. - Maximales Tragegewicht von inaktiven Figuren.
  123.  
  124. - Fluchteinstellungen fⁿr inaktive Figuren.
  125.  
  126. - SchΣden beim Abfeuern der 44er: Fehler beseitigt.
  127.  
  128. - Zu viele Dialogantworten bei inaktiven Figuren: Fehler beseitigt.
  129.  
  130. - Die Strahlenwarnung wird bereits bei 66 rad angezeigt.
  131.  
  132. - Barter wurde leicht ⁿberarbeitet.
  133.  
  134. - GEEK und die ─ltere: Fehler beseitigt.
  135.  
  136. - Fehlerhafter Spielablauf bei bestimmten NT-Konfigurationen mit
  137. gro▀en NTFS-formatierten Festplatten: Probleme wurden behoben.
  138.  
  139. - Autoverkauf durch Smitty: Fehler beseitigt.
  140.  
  141.  
  142. MIT PATCH-VERSION 1.02d BEHOBENE FEHLER: Auch diese Liste ist nicht
  143. vollstΣndig, sondern enthΣlt nur die am hΣufigsten genannten Probleme.
  144.  
  145. - T-Ray nimmt bei Rⁿckgabe des Autos kein Geld an: Fehler beseitigt.
  146.  
  147. - Mehrere M÷glichkeiten zur Wiederholung beim Boxen mit Stuart
  148. Little: Fehler beseitigt.
  149.  
  150. - Im gleichen Zusammenhang falsche Namensvergabe fⁿr den
  151. STUPID-Charakter: Fehler sollte behoben sein.
  152.  
  153. - Alle Probleme mit den BoxkΣmpfen wurden behoben. Kritische
  154. AusfΣlle gelten weiterhin als K.-o.-SchlΣge; hier findet keine
  155. ─nderung statt.
  156.  
  157. - Valerie/nΣchstes Ziel nach Waffen-Upgrade: Fehler beseitigt.
  158.  
  159. - Slim Picket nimmt/kontrolliert Geld nicht nach FΣhigkeits-Upgrade
  160. "Naturbursche": Fehler beseitigt. Au▀erdem sollte durch zusΣtzliche
  161. Programmanweisungen nun ausgeschlossen sein, da▀ der Spieler das
  162. Upgrade mehrmals erhΣlt.
  163.  
  164. - Vegeir versucht, das Auto zusammen mit dem Spieler und Jonny nach
  165. Hause zu schicken. Das funktionierte nicht, weil das Auto nicht
  166. entsprechend ausgestattet ist. Vegeir rⁿhrt das Auto des Spielers in
  167. dieser Situation nun nicht mehr an.
  168.  
  169. - Das Auto sollte mit dem Patch kompatibel sein; au▀erdem wurden
  170. einige Probleme mit dem Auto behoben, die sich dadurch geΣu▀ert
  171. hatten, da▀ das Auto nicht an den richtigen Stellen angezeigt wurde.
  172.  
  173. - Im gleichen Zusammenhang: Der Kofferraum sollte jetzt besser in
  174. Verbindung mit dem Auto funktionieren; die entsprechenden
  175. Programmteile wurden seit der ursprⁿnglich ausgelieferten Version
  176. v÷llig neu erstellt, so da▀ jetzt jederzeit klar ist, wo sich das
  177. Auto befindet.
  178.  
  179. - Das Problem mit dem vom Auto losgel÷sten Kofferraum wurde im
  180. Rahmen einer allgemeinen Bereinigung des ziemlich "zugemⁿllten"
  181. Kofferraum-Skripts behoben.
  182.  
  183. - Beim Verlassen von Zufallsbegegnungskarten kommt das Auto mit,
  184. aber nur, wenn sich das Auto auf der betreffenden Karte befindet und
  185. Benzin im Tank hat. Bisher blieb das Auto, nachdem es mit leerem
  186. Tank benutzt wurde, stΣndig beim Spieler; dieses Problem ist jetzt
  187. behoben.
  188.  
  189. - Sklavenhalter, die von den vom Spieler verfolgten Sklaven get÷tet
  190. werden, sind nun wirklich tot.
  191.  
  192. - Die Mutprobe "Ersatzteil fⁿr Auto besorgen" sollte jetzt fehlerfrei
  193. ablaufen.
  194.  
  195. - Absturz beim Verlassen von Karten mit Gruppenmitgliedern: Fehler
  196. beseitigt. Dadurch wurden vermutlich auch zahlreiche weitere
  197. Probleme behoben, da an dieser Stelle massive Speicherverluste
  198. auftraten (u. a. die Fehler mit den Autos).
  199.  
  200. - Miria folgt dem Spieler nach ihrem Tod: Fehler sollte beseitigt
  201. sein.
  202.  
  203. - Die Probleme bzgl. Gruppenmitgliedern mit Powerrⁿstung beim
  204. Level-Aufstieg wurden behoben.
  205.  
  206. - Tyler greift den Spieler beim Benutzen der Tⁿr an, obwohl er
  207. vorher die Erlaubnis dazu gegeben hat: Fehler beseitigt.
  208.  
  209. - Auto steht nicht bereit, wenn der Spieler das GangstergebΣude
  210. durch den hinteren Ausgang (Geheimtⁿr) verlΣ▀t: Fehler beseitigt.
  211.  
  212. - Das Spiel kann nach dem Speichern im Anschlu▀ an die Begegnung
  213. "Heilige Ritter" nicht beendet werden: Fehler beseitigt.
  214.  
  215. - Vorzeitige Beendigung der Mutprobe "Mord", nachdem der Spieler
  216. Mr. Wright mitgeteilt hat, da▀ sein Sohn vergiftet wurde: Fehler
  217. beseitigt.
  218.  
  219. - Kommode auf New-Reno-Karte 2 (Standort Mrs. Bishop) kann nicht
  220. benutzt werden: Fehler beseitigt.
  221.  
  222. - Der Spieler bekommt auf dem Weg zum Autoausschlachter keine
  223. Erfahrungspunkte von Cody: Fehler beseitigt.
  224.  
  225. - Mason lΣ▀t den Spieler jetzt die Tⁿr benutzen, nachdem er sein
  226. Okay gegeben hat.
  227.  
  228. - Schreibfehler "offcier" statt "officer" bei Randal beseitigt
  229. (betrifft nur die englische Version).
  230.  
  231. - Der Spieler bleibt auf Level 4 hΣngen, wenn er vor der Entnahme
  232. des Organs von der Weltkarte her hereinkommt: Das Problem wurde
  233. einfach dadurch behoben, da▀ der Spieler das Sierra-Armeedepot
  234. jetzt nur noch ⁿber das Erdgescho▀ vom Stadtplan her betreten kann..
  235.  
  236. - Der Spieler bekommt jetzt Erfahrungspunkte, wenn er dem nicht
  237. funktionierenden Gehirnroboter ein Gehirn gibt.
  238.  
  239. - Buster erneuert seine VorrΣte jetzt ÷fter.
  240.  
  241. - Au▀er der Eingangskarte k÷nnen keine Karten mehr vom Stadtplan her
  242. betreten werden.
  243.  
  244. - Der Spieler kann die Milzsaat auch dann abschlie▀en, wenn er ein
  245. Hubologe ist.
  246.  
  247. - Wenn man Bette durch ▄berredung vom KΣmpfen abbringt, sollte jetzt
  248. die Mutprobe "SchlΣgerei in Kneipe beenden" abgeschlossen werden.
  249.  
  250. - Fehler beim Speichern wΣhrend LoPan-/Drachen-KΣmpfen wurde
  251. beseitigt.
  252.  
  253. - ─nderung: Sierra-Armeedepot kann nur ⁿber den Schlachtfeldbereich
  254. betreten werden.
  255.  
  256. - ─nderung: Melchior lΣ▀t nur vier von seinen Haustieren auf einmal
  257. heraus. Dadurch verringern sich die Pfad-Probleme bei
  258. Multi-Hex-Critters.
  259.  
  260. - Der Spieler erhΣlt jetzt 1000 Erfahrungspunkte, wenn er Brian mehr
  261. Power fⁿr seine RA beschafft.
  262.  
  263. - Fehler bei Verwendung des Schwarzen Bretts bei laufenden KΣmpfen
  264. wurde beseitigt.
  265.  
  266. - Kids, die sich nicht auf ihrer Stammposition befinden, k÷nnen
  267. nicht gepusht werden: Fehler beseitigt.
  268.  
  269. - Probleme mit dem Schwarzen Brett wurden behoben, unter anderem das
  270. im Den.
  271.  
  272. - Das Auto erscheint bei hoher FΣhigkeit "Naturbursche" beim ersten
  273. Mal nicht: Fehler beseitigt.
  274.  
  275. - Endlosschleife bei Begegnung mit Tⁿrwache ohne Powerrⁿstung:
  276. Fehler beseitigt.
  277.  
  278. - Fehler beim erneuten Betreten des Siedlungsbereichs von Bunker 15
  279. wurde beseitigt.
  280.  
  281. - Der Spieler steckt nach dem Ende eines Kampfes manchmal im Ring
  282. fest: Fehler beseitigt.
  283.  
  284. - Abstⁿrze bei Melchior, weil Feuergeckos ihr Ziel nicht treffen
  285. k÷nnen: Fehler beseitigt.
  286.  
  287. - Wⁿrfelspiel-Croupier lΣ▀t Spieleinsatz von 0 Dollar zu, so da▀
  288. Geld ausgezahlt wird: Fehler beseitigt.
  289.  
  290. - Gruppenmitglieder sterben beim Verlassen von Karten, so da▀ Miria
  291. oder andere Gruppenmitglieder bei der Toilettenexplosion sterben und
  292. dem Spieler wΣhrend des gesamten Spiels folgen: Probleme wurden
  293. behoben.
  294.  
  295.  
  296. (1.2) FEHLER, DIE KEINE SIND
  297. ----------------------------
  298. In der folgenden Liste sind einige Spielmerkmale aufgefⁿhrt, die
  299. manchmal irrtⁿmlicherweise fⁿr Fehler gehalten werden.
  300.  
  301. - Sie ben÷tigen einen Sonderbonus zum HΣuten von Geckos; ohne geht
  302. es nicht. Sie finden diese Mutprobe in einem der ersten Bereiche des
  303. Spiels.
  304.  
  305. - Die Berechnung des Munitionsgewichts ist ein wenig sonderbar;
  306. daher entsteht in manchen FΣllen der Eindruck, da▀ Sie beim Laden
  307. Ihrer Waffe an Gewicht zunehmen. Dabei geht es nur um etwa 1 kg;
  308. die Abweichung summiert sich nicht im weiteren Spielverlauf.
  309.  
  310. - Zum Auftanken des Autos ben÷tigen Sie eine kleine Energiezelle
  311. oder ein Mikrofusionspaket aus Ihrem Inventar (nicht aus Ihren
  312. HΣnden). Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt "Fehler im
  313. Handbuch" (3.6) weiter unten.
  314.  
  315. - Bei Waffen mit extrem gro▀er Reichweite werden in der NΣhe des
  316. Ziels negative Zahlen angezeigt. Der Betrag der negativen Zahl wird
  317. um so gr÷▀er, je dichter Sie an das Ziel herankommen. Die negative
  318. Zahl soll lediglich die Differenz zwischen Reichweite und
  319. Zielentfernung verdeutlichen.
  320.  
  321.  
  322. (1.3) ─NDERUNGEN INNERHALB DER README-DATEI
  323. -------------------------------------------
  324. Die folgenden Abschnitte der Datei readme.txt wurden seit Version
  325. 1.0 geΣndert.
  326.  
  327. 1.0   INSTALLATION DES PATCHES
  328.     Neuer Abschnitt.
  329.  
  330. 1.1   DURCH DEN PATCH BEHOBENE FEHLER
  331.     Neuer Abschnitt.
  332.  
  333. 1.2   FEHLER, DIE KEINE SIND
  334.     Neuer Abschnitt.
  335.  
  336. 3.5   PUSH-BEFEHL
  337.     Neuer Abschnitt.
  338.  
  339. 3.6   TREFFERPUNKT-FORMEL
  340.     Neuer Abschnitt.
  341.  
  342. 4.5   LANGSAME AUSF▄HRUNG UNTER WIN95/WIN98
  343.     GeΣndert.
  344.  
  345. 4.6   PROBLEME DURCH ABST▄RZE/EINFRIEREN DES COMPUTERS
  346.     Neuer Abschnitt.
  347.  
  348.  
  349.  
  350. ------------------
  351. (2.0) INSTALLATION
  352. ------------------
  353. Das Handbuch enthΣlt alle notwendigen Informationen zur Einrichtung
  354. des Spiels. Eine Anleitung zur Installation des Patches finden Sie
  355. im ersten Abschnitt.
  356.  
  357. Auf der Fallout-2-Webseite finden Sie die neuesten Verbesserungen
  358. und Richtigstellungen. Es wird empfohlen, die Webseite vor der
  359. Installation auf die neuesten Aktualisierungen zu prⁿfen.
  360.        http://www.interplay.com/fallout2
  361.  
  362.  
  363.  
  364. (2.1) SYSTEMANFORDERUNGEN
  365. -------------------------
  366. Mindestanforderungen
  367.      Windows(R) 95/98-CD-ROM
  368.      Pentium(TM) 90 oder schneller
  369.      16 MB RAM
  370.      30 MB verfⁿgbarer Festplattenspeicher
  371.      Direct X-kompatible SVGA-Karte
  372.      Direct X-kompatible Soundkarte
  373.      CD-ROM-Laufwerk mit 4-facher Geschwindigkeit oder schneller
  374.      Windows(R) 95/98/NT 4.0 nur SP3
  375.      100% Microsoft-kompatible Maus
  376.  
  377. Empfohlen
  378.      Pentium(TM) 120 oder schneller
  379.      32 MB RAM
  380.      150 MB Festplattenspeicher
  381.      L─UFT NICHT UNTER DOS
  382.  
  383. Unterschiedliche Installationsniveaus erm÷glichen die Installation
  384. verschieden gro▀er Spielversionen auf Ihrer Festplatte:
  385.  
  386. * Kleine Installation (2 MB: ausfⁿhrbar, Konfigurations- und
  387. Supportdateien)
  388. * Mittlere Installation (87 MB: plus Musik)
  389. * Gro▀e Installation (276 MB: plus Figurengrafiken und -animationen)
  390. * Vollinstallation (681 MB: Installiert sΣmtliche Funktionen!)
  391.  
  392. Es wird empfohlen, die gr÷▀tm÷gliche Installationsoption fⁿr Ihre
  393. Festplatte zu verwenden. Je mehr Platz Fallout 2 zur Verfⁿgung steht,
  394. um so schneller lΣuft das Spiel.
  395.  
  396. Fⁿr die Ausfⁿhrung von Fallout 2 ben÷tigen Sie zudem ca. 20 MB freien
  397. Festplattenspeicher fⁿr Dateien, die wΣhrend des Spiels erstellt
  398. werden und zum Sichern von Spielen. Gesicherte Spiele nehmen um so
  399. mehr Speicherplatz in Anspruch, je lΣnger Sie gespielt haben. Die
  400. EintrΣge fⁿr jedes gesicherte Spiel beginnen bei ca. 80 KB und nehmen
  401. an Umfang zu, je weiter Sie im Spiel vorgedrungen sind.
  402.  
  403.  
  404.  
  405. ------------------------
  406. (3.0) FEHLER IM HANDBUCH
  407. ------------------------
  408. Nach Drucklegung des Handbuchs wurden folgende Fehler festgestellt
  409. bzw. folgende ─nderungen an Fallout 2 vorgenommen (Hinweis zum
  410. Spielende siehe 3.4):
  411.  
  412.  
  413. (3.1) EINSTELLUNGEN
  414. -------------------
  415. BRENNENDE K╓RPER: Ist diese Option aktiviert, wird eine kurze Analyse
  416. des anvisierten Gegners durchgefⁿhrt. Sie erhalten eine detaillierte
  417. Beschreibung des Wesens sowie Angaben zu seiner Gesundheit im Textfeld
  418. in der linken unteren Ecke des Bildschirms. StandardmΣ▀ig ist diese
  419. Einstellung deaktiviert.
  420.  
  421.  
  422. (3.2) FALLEN
  423. ------------
  424. Sie k÷nnen Sprengladungen nicht verwenden, um Fallen an Tⁿren o. Σ.
  425. anzubringen. Die meisten Tⁿren k÷nnen durch Anbringen einer Spreng-
  426. ladung vor der Tⁿr zerst÷rt werden, sie k÷nnen jedoch nicht mit
  427. SprengsΣtzen prΣpariert werden.
  428.  
  429.  
  430. (3.3) DAS AUTO
  431. --------------
  432. Das im Spiel vorkommende Auto wird durch Mikrofusionszellen ange-
  433. trieben, die auch als Munition fⁿr Energiewaffen dienen k÷nnen. Um
  434. das Auto aufzuladen, verwenden Sie das Aktionssymbol "Inventarobjekt
  435. anwenden auf" an der Vorderseite des Autos (genauere Anweisungen
  436. finden Sie auf Seite 38?? des Handbuchs). Hierdurch wird Ihr
  437. Inventar ge÷ffnet. Verwenden Sie die Mikrofusionszellen, um Ihr
  438. Auto wieder aufzuladen. Fⁿr eine vollstΣndige Aufladung ben÷tigen
  439. Sie zwei Zellen.
  440.  
  441. Geht dem Auto auf der Weltkarte der Treibstoff aus, wird seine
  442. Position vermerkt, so da▀ Sie es spΣter wiederfinden, wenn Sie zur
  443. Zeit keinen Treibstoff besitzen. Falls Sie ⁿber Mikrofusionszellen
  444. verfⁿgen, aktivieren Sie die Karte, und folgen Sie den Anweisungen
  445. zum Aufladen.
  446.  
  447. Das Auto verfⁿgt ⁿber einen Kofferraum. Dieser funktioniert genauso
  448. wie normale BehΣlter. Durch Klicken mit der linken Maustaste wird
  449. der Kofferraum ge÷ffnet.
  450.  
  451.  
  452. (3.4) HINWEIS ZUM SPIELENDE
  453. ---------------------------
  454. Nach Beendigung des Spiels (nach Schlu▀film, Diashow und Danksagung) 
  455. kehren Sie automatisch zum Spiel zurⁿck. Dies erm÷glicht es Ihnen
  456. weiterzuspielen. Beachten Sie aber, da▀ das Spiel beendet ist, einige
  457. Bereiche des Spiels dies jedoch nicht berⁿcksichtigen. Wir ziehen es
  458. vor, denjenigen, die das Spiel weiterfⁿhren m÷chten, diese M÷glich-
  459. keit zu erhalten, anstatt das Spiel grundsΣtzlich fⁿr alle Spieler zu
  460. beenden.
  461.  
  462.  
  463. (3.5) PUSH 
  464. ----------
  465. Sie mⁿssen auf die inaktive Person anlegen, die Sie pushen m÷chten,
  466. nicht auf Ihre eigene Spielfigur. Diese Option wird nur angezeigt,
  467. wenn die betreffende inaktive Figur gepusht werden kann, und nur die
  468. betreffende inaktive Figur wird bewegt.
  469.  
  470. (3.6) TREFFERPUNKT-FORMEL
  471. -------------------------
  472. Die im Handbuch zu Fallout 2 angegebene Trefferpunkt-Formel mu▀
  473. richtig lauten:
  474. 2+(1/2 Ausdauer)
  475.  
  476.  
  477.  
  478. ---------------------
  479. (4.0) FEHLERBEHEBUNG
  480. ---------------------
  481. Dies sind Tips und Tricks, mit denen die Leistung von Fallout 2 auf
  482. Ihrem Computer verbessert werden kann. Lesen Sie au▀erdem das in
  483. Ihrem Fallout-2-Paket enthaltene Heft zu Problemen und Fehlerbehe-
  484. bung von Interplay Productions. 
  485.  
  486.  
  487. (4.1) DIRECTX 5.0
  488. -----------------
  489. Die CD-ROM zu Fallout 2 enthΣlt au▀erdem DirectX 5.0, das Sie je
  490. nach Bedarf installieren k÷nnen. Wenn Sie Probleme mit einem Treiber
  491. haben, empfiehlt es sich unter UmstΣnden, DirectX 5.0 zu installieren.
  492.  
  493. Um DirectX 5.0 zu installieren, gehen Sie zum Verzeichnis DirectX5\
  494. directx der CD-ROM, und fⁿhren Sie DXSETUP.EXE aus.
  495.  
  496.  
  497. (4.2) S3 ViRGE-GRAFIKKARTEN (LANGSAMER SPIELABLAUF)
  498. ---------------------------------------------------
  499. Grafikkarten mit dem S3 ViRGE-Chipsatz, z. B. Stealth 64 3D 2000,
  500. bieten unter Fallout 2 m÷glicherweise unbefriedigende Leistungen.
  501. Versuchen Sie folgendes:
  502.  
  503.  * Installieren Sie die neuesten verfⁿgbaren Treiber des Herstellers
  504.    Ihrer Grafikkarte. Bei der Aktualisierung eines Treibers werden
  505.    frⁿhere UnzulΣnglichkeiten oft behoben. Wenden Sie sich an den
  506.    Hersteller Ihrer Karte, oder suchen Sie dessen Webseite auf, um
  507.    weitere Informationen ⁿber die Treiber zu erhalten.
  508.  
  509.  * Verwenden Sie die standardmΣ▀igen S3-Treiber (S3 PCI VIRGE) der
  510.    Win95-CD-ROM.
  511.  
  512.  
  513. (4.3) WINDOWS NT
  514. ----------------
  515. Fallout 2 kann zur Zeit nicht auf Windows NT 2-Plattformen instal-
  516. liert werden.
  517.  
  518. Zwar wird Windows NT offiziell nicht von Fallout 2 unterstⁿtzt, es
  519. kann jedoch mit dem Service Pack 3 ausgefⁿhrt werden. Dies ist
  520. erforderlich, da die Win95-Version von Fallout 2 DirectX 5 oder
  521. h÷her ben÷tigt. Das Service Pack 3 ist bei Microsoft erhΣltlich.
  522.  
  523. In der Konfigurationsdatei von Fallout 2 mu▀ im Abschnitt "System"
  524. die folgende Einstellung vorgenommen werden:
  525. free_space=0
  526. Wenn der Eintrag noch nicht in der Datei vorhanden ist, fⁿgen Sie
  527. ihn ein.
  528.  
  529.  
  530. (4.4) 3D-KARTEN DIAMOND STEALTH 3000 & MONSTER
  531. ----------------------------------------------
  532. Ist in Ihrem System sowohl eine Diamond Stealth 3000- als auch
  533. eine Monster-3D-Grafikkarte installiert, wird Fallout 2 bei der
  534. Ausfⁿhrung des Win95-Setupprogramms nicht installiert. In diesem
  535. Fall k÷nnen Sie folgendes versuchen:
  536.  
  537.  * Laden Sie die neuesten Diamond-Treiber des Herstellers
  538.    herunter. Dies wurde mehrfach getestet und scheint das
  539.    Problem zu beheben.
  540.  
  541.  * Deaktivieren Sie die Monster-3D-Grafikkarte.
  542.  
  543.  
  544. (4.5) LANGSAME AUSF▄HRUNG UNTER WIN95/WIN98
  545. -------------------------------------------
  546. Wenn Sie die Win95-Version spielen, und diese extrem langsam
  547. ausgefⁿhrt wird, k÷nnen Sie folgendes versuchen:
  548.  
  549.  * Passen Sie den Read-Ahead-Cache Ihres CD-ROM-Laufwerks
  550.    an. Je nach verwendetem Laufwerk k÷nnen beim Ablaufen der
  551.    Filme Probleme auftreten.
  552.  
  553.  * Installieren Sie die Win95-Version unter Verwendung einer
  554.    h÷heren Installationsgr÷▀e neu. Die langsame Ausfⁿhrung des
  555.    Spiels in einer kleinen Installationsversion liegt vermutlich
  556.    an einem langsamen Zugriff auf das CD-ROM-Laufwerk.
  557.  
  558.  * Auf einigen Systemen ist eine gro▀e Installation schneller als
  559. eine Vollinstallation.
  560.  
  561.  * Achten Sie unbedingt darauf, da▀ keine anderen Programme im
  562. Hintergrund ausgefⁿhrt werden; besonders Virenscanner- und
  563. IRQ-Programme mⁿssen nicht nur deaktiviert, sondern ganz beendet
  564. werden.
  565.  
  566.  
  567. (4.6) PROBLEME DURCH ABST▄RZE/EINFRIEREN DES COMPUTERS
  568. ------------------------------------------------------
  569.  
  570.  * Nochmals der Hinweis: Achten Sie unbedingt darauf, da▀ keine
  571. anderen Programme im Hintergrund ausgefⁿhrt werden; besonders
  572. Virenscanner-, IRC- und IRQ-Programme mⁿssen nicht nur deaktiviert,
  573. sondern ganz beendet werden.
  574.  
  575.  * Achten Sie immer darauf, da▀ Sie die allerneuesten Treiber fⁿr
  576. Grafik- und Soundkarte verwenden. Es mⁿssen auf jeden Fall Direct
  577. X-kompatible Treiber verwendet werden. Die allermeisten Probleme
  578. lassen sich durch eine Treiberaktualisierung beheben.
  579.  
  580. --------------------------------
  581. (5.0) SO ERREICHEN SIE INTERPLAY
  582. --------------------------------
  583.  
  584. Interplay-Kundenservice fⁿr das VEREINIGTE K╓NIGREICH und EUROPA:
  585.         ----------------------------------------------
  586. Schreiben Sie an:             Customer Support
  587.                               Interplay Productions, Ltd.
  588.                               Harleyford Manor
  589.                               Harleyford
  590.                               Henley Road
  591.                               Marlow
  592.                               Buckinghamshire
  593.                               SL7 2DX
  594.                               ENGLAND
  595.   
  596.                 Tel:  +44 (0) 1628 423723
  597.                 Fax:  +44 (0) 1628 487777
  598.   
  599.                 E-Mail:  Europe@interplay-uk.com
  600.   
  601.         Begrenzte Garantie
  602.         ------------------
  603.         Sollten innerhalb der ersten 90 Tage nach dem Kauf des
  604.         Produkts irgendwelche Probleme auftreten, dann geben Sie es
  605.         bitte an Ihren HΣndler zurⁿck.
  606.         
  607.         Nach Ablauf der 90 Tage k÷nnen Sie das Softwareprogramm an
  608.         Interplay Productions schicken. Sofern der Schaden nicht
  609.         durch normale Abnutzung entstanden ist, wird Ihnen Interplay
  610.         daraufhin Ersatz leisten.
  611.         
  612.         Um Ihre Software ersetzen zu lassen, schicken Sie das
  613.         schadhafte Medium (mit dem Originaletikett) in einem
  614.         wattierten Umschlag ein, und legen Sie folgendes bei:
  615.         
  616.         1) einen Scheck oder eine Zahlungsanweisung ⁿber ú5 Sterling
  617.         (fⁿr Porto und Verpackung),
  618.         
  619.         2) eine kurze Beschreibung des Schadens,
  620.         
  621.         3) die Kaufquittung oder die Adresse des HΣndlers und
  622.         
  623.         4) Ihre eigene Adresse.
  624.         
  625.         Wir empfehlen, die Sendung als Einschreiben zu schicken, und
  626.         zwar an folgende Adresse:
  627.  
  628.         Warranty Replacements, Interplay Productions Ltd., Harleyford
  629.         Manor, Harleyford, Henley Road, Marlow, Buckinghamshire SL7
  630.         2DX, ENGLAND
  631.  
  632.        -----------------------
  633.        6.0 PRODUKTLIZENSIERUN
  634.        -----------------------
  635.  
  636.        Software-BenutzungseinschrΣnkungen und beschrΣnkte Lizenz fⁿr
  637.        die vollstΣndige Version des Produkts
  638.  
  639.  
  640. SOFTWARE-BENUTZUNGSEINSCHR─NKUNGEN UND BESCHR─NKTE LIZENZ
  641.  
  642. Allgemeine Produkt-Lizenz.  Diese Kopie von Fallout 2 (die "Software")
  643. ist ausschlie▀lich fⁿr den nicht-kommerziellen privaten Gebrauch
  644. bestimmt. Die Software darf nicht dekompiliert, einer Rⁿckentwicklung
  645. unterzogen oder disassembliert werden, es sei denn, dies wird
  646. ausdrⁿcklich vom Gesetz erlaubt. Interplay Productions 
  647. behΣlt (behalten) sich alle Rechte, Titel und Eigentumsrechte an der
  648. Software vor, einschlie▀lich aller darin enthaltenen und dadurch
  649. entstehenden geistigen Eigentumsrechte. Die Software sowie, ohne
  650. EinschrΣnkung, sΣmtliche darin enthaltenen Codes, Datenstrukturen,
  651. Zeichen, Bilder, Soundeffekte, Texte, Bildschirmabbildungen, Spiele,
  652. damit verbundene Arbeiten sowie sΣmtliche weiteren Elemente der
  653. Software dⁿrfen nicht kopiert, wiederverkauft, vermietet, verleast,
  654. vertrieben (auf elektronischem oder sonstigem Wege) oder auf
  655. Pay-Per-Play- oder Coin-Op-Automaten oder auf sonstiger
  656. geldoperierter Basis oder fⁿr irgendwelche kommerziellen Zwecke
  657. verwendet werden. Genehmigungen hierzu werden mit zeitlicher
  658. BeschrΣnkung erteilt und k÷nnen von Interplay Productions jederzeit
  659. zurⁿckgezogen werden. Alle nicht ausdrⁿcklich gewΣhrten Rechte sind
  660. vorbehalten.
  661.  
  662. Modem- und Netzwerkbetrieb.  Wenn die Software die M÷glichkeit zum
  663. Betrieb ⁿber ein Modem oder Netzwerk enthΣlt, k÷nnen Sie die Software
  664. mittels einer Modemⁿbertragung direkt mit einer anderen Person oder
  665. anderen Personen ohne ▄bertragung durch einen Drittanbieter spielen
  666. oder indirekt mittels ▄bertragung durch einen Drittanbieter spielen,
  667. sofern dieser ein autorisierter Lizenznehmer von Interplay ist. Im
  668. Rahmen dieser Lizenz ist mit dem "Drittanbieter" jeder
  669. Dienstleistungsanbieter gemeint, der eine Verbindung zwischen zwei
  670. oder mehreren Benutzern der Software herstellt, die Spielsitzungen
  671. verwaltet, organisiert oder erleichtert, Protokolle ⁿbersetzt oder
  672. einen anderen Dienst zur Verfⁿgung stellt, der die Software
  673. kommerziell nutzt. Hierzu zΣhlen jedoch nicht solche Anbieter, die
  674. lediglich eine Telefonverbindung (und keine weiteren Leistungen) fⁿr
  675. den Modem- oder Netzwerkbetrieb zur Verfⁿgung stellen. Autorisierte
  676. Lizenznehmerdienste sind auf der Interplay Productions World Wide
  677. Web-Site unter der Adresse http://www.interplay.com aufgefⁿhrt.
  678. Dieses begrenzte Recht zur ▄bertragung der Software schlie▀t
  679. ausdrⁿcklich sΣmtliche ▄bertragungen oder Datentransfers der Software
  680. auf kommerzieller Basis aus, einschlie▀lich, ohne EinschrΣnkung, die
  681. ▄bertragung der Software durch einen kommerziellen
  682. Dienstleistungsanbieter (mit Ausnahme der von Interplay lizenzierten
  683. kommerziellen Dienste), der die Protokolle ⁿbersetzt oder die
  684. Spielsitzungen verwaltet oder organisiert. Wenn Sie Informationen zum
  685. Erhalt einer Pay-For-Play- oder kommerziellen Lizenz ben÷tigen,
  686. k÷nnen Sie diese unter der Telefonnummer von Interplay Productions in
  687. den USA unter +1 (714) 553-6655 anfordern.
  688.  
  689.  
  690. Anerkennung der Lizenzbedingungen.  Mit dem Kauf und dem Besitz
  691. dieser Software erkennen Sie die Bedingungen und EinschrΣnkungen
  692. dieser beschrΣnkten Lizenz an. Wenn Sie mit den Bedingungen dieser
  693. beschrΣnkten Lizenz nicht einverstanden sind, geben Sie die Software
  694. zusammen mit der Verpackung, sΣmtlichen Handbⁿchern und sonstigen
  695. darin enthaltenen Materialien fⁿr eine volle Erstattung des
  696. Kaufpreises an den HΣndler zurⁿck, bei dem Sie die Software gekauft
  697. haben.
  698.